Articulo RPG, resumen de la historia de los videojuegos.

Kira

Noble del Sadismo.
Ignis
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Tal vez no muchos recordemos esta época, y a pesar de ser relativamente joven, o no había nacido cuando en el mundo de los videojuegos, tuvieron aparición en la industria de los videojuegos, que con el tiempo hemos visto la evolución de muchos juegos, y algunos que otros quedados en el olvido. En sus inicios, Rol playing game, como sus siglas indica RPG, tuvo su aparición en la década de los 70 en los Estados Unidos, y el primer juego de ese tipo fue un juego de mesa llamado Chainmail del 71, un típico juego medieval sacadas de las obras como Conan el bárbaro, y el señor de los anillos, los cuales fueron introducidos en el arquetipo de Chainmail, creando sus propias reglas, y sus historia, y hasta aquí, y hasta la aparición del sistema plato, no pudieron disfrutar como tal, de los videojuegos, donde tuvo aparición o adaptación DND Dungeons and Dragon, en el 74. Se especula que es el que marco el inicio del género RPG dentro de los videojuegos, que eran simples órdenes de textos, y imágenes muy, pero que muy simples sin colores algunos... bueno para esa época no existían los colores bits, o sí, pero eso es otro tema que tocar, pero como tal ni siquiera existían carreras asociadas con la creación de los videos juegos, ya que las consolas tuvieron vida, en los años 72 con el Magnavox Odyssey. Pero eso, este fue el primer proyecto, y como tal, el primer avance de convertir esto del fenómeno de los videos juegos, como vemos actualmente ahora.
Moria llego también a Sistema plato, en el 75, y era el primer rpg multijugador, ofrecía una conexión lan, entre diversas terminales o cómputos, ofreciéndole a cada jugador, jugar desde su terminal. Ahora como tal Moria no fue el primer juego RPG, pero si fue el primer juego que ofreció la vista clásica de primera persona, como estamos cansado de ver, en juegos actuales, como en la Saga Elder Scroll, que incorporo ese gran cambio de primera a tercera persona, que incluso lo podías hacer en el Delta Force del 98. Este juego engancho tanto para su época, que llegaron a crear 248 mazmorras distintas, e incluso poder crear tu mismo gremio con otros jugadores, es decir el WOW actual. Y como dato interesante (El título, además, estaba concebido como una carrera real, por lo que si se derrotaba al enemigo final el Balrog del Señor de los Anillos, todo el título se detenía, se re configuraban las mazmorras, cual tardaba varios días, y daba comienzo una nueva competición). Pero como siempre la saga del señor de los anillos, presente, un punto más para el Señor de los anillos, 0 Harry Potter...
Avatar, para nada es el juego del maestro aire, Avatar llego también al sistema plato, en el 79, de hecho, fue el juego más serio, y mejor programado en su época, tanto así que tardaron dos años para el desarrollo de dicho juego, y incorporaron la muerte en un rpg en línea. Avatar te permitía crear grupos de hasta de 15 jugadores, poseída gestión de gremios, un sistema de misiones que se actualizaba con las aportaciones de los mismos jugadores, contenía chat, comercio, bancos, y puntos de exp para nuestros player, pues si, toda una locura, sobre todo la gestión de la muerte entre player, o el player solo, ya que estos podían revivirse entre ellos con hechizos, o simplemente con una autopsia en la morque XD, en fin. Otro aspecto que marco en este videojuego fue la inclusión de un sistema de oro limitado.
Ultima, apple II, y así llegamos a los años 80, en este años tuvieron aparición Rogue, Ultima, y Wizardry que irrumpió en japón, siendo tomado como base para las sagas como Dargon Quest y Final Fantasy, y aquí es cuando debes leer Soma Kurusu...
La obra de Richard Garriott, Ultima, fue clave para la implantación del sistema de tiles "casillas", que medía el movimiento en el género, llegando incluso a considerarse como el inicio de los RPGs estratégicos por casillas, la libertad de exploración en entornos con muchas mazmorras opcionales y contaba con tramas elaboradas que evolucionaron hasta la mítica aventura del Avatar, donde teníamos que servir de ejemplo moral para el pueblo y, así, ascender al plano divino. Fue, además, el primer gran éxito comercial serio dentro de los MMORPGs con permiso de Runescape.

Y bueno, es todo por ahora... Que el camino es largo, y sino tendrán que leer una gran cantidad de textos, y por su puesto, tengo que refrescar la vista... En fin, espero que le haya gustado, y gracias por leerme...

PD: Esto no es el final de mi tema, solo el comienzo...
 

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